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英卡洛斯vs萨格罗斯是哪一集=~=英卡洛斯vs萨格罗斯是第几集

2024-09-04 0:32:27 集宁足球 漆觅云

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英卡洛斯vs萨格罗斯是哪一集的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英卡洛斯vs萨格罗斯是哪一集的解答,让我们一起看看吧。

赛尔号怎么得英卡洛斯和萨格罗斯?

萨格罗斯强,萨格罗斯现在不但有幻天和影战两个超进化分支,而且两个超进化还能合体为赛尔号仅次于重生之翼的王系精灵王·萨格罗斯,其完全体圣王·萨格罗斯更是凌驾于赛尔号十九位精灵王的存在,圣王·萨格罗斯全赛尔号只有瀚宇星皇,谱尼,奥尔德完全体能与它一战。次元王都不是他的对手。

英卡洛斯是由谁进化成的?

由希路达光系进化而来。

英卡洛斯,网页游戏《赛尔号》中的精灵,为贾斯丁的强宠、希路达的光系进化形态,被称为“光明螳螂”。英卡洛斯可以说是《赛尔号》中最神秘的精灵之一,原因是2018年2月9日之前都没有人知道到底如何获得它。与英卡洛斯并列的萨格罗斯,是迪恩的强宠,享誉“暗黑螳螂”的称号。此外,英卡洛斯可以说是战斗系的始祖,连战斗系的第一只可获得的精灵库博、王者级战斗系精灵盖亚也没有他的历史悠久。曾经被人看到他出现于火山星。曾经玩家对于英卡洛斯的争议很大,在其正式开放获得前不知道将他列为绝版精灵、稀有精灵、还是不存在的精灵等。

赛尔号圣王萨格罗斯为什么不行了?

要说过去老玩家最崇拜的人是谁,那一定是贾斯丁站长,在当年的小赛尔心中可是英雄级人物。而要问到最希望得到的精灵是谁,不是谱尼,不是四大神兽,而是曾经被一度吹上天的光暗螳螂,当年获得螳螂的各种流言到处都是,最常见的方法当属利用bug在瞭望仓卡出boss萨格罗斯,然而打败后什么都没有。

英卡洛斯vs萨格罗斯是哪一集=~=英卡洛斯vs萨格罗斯是第几集

而如今不仅英卡洛斯也进阶,萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵,可比起光螳螂似乎不算有名,那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢,今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!

种族值:730总和

当前730已趋于平民化,大部分活动精灵均有730的总和,然而在当时730已经是非常优秀的水准了。分配上,140的攻即使放在现在也是很优秀了,然而730总和瞬间暴露了其劣势,对应的其体力与速度异常的低。160的体还好,因为优异的双115的防让其不是过脆,但130的速度让圣萨的机动性异常的差,加上没有先制的机制,圣萨难以打出优势。总体上,已经是有点落后的种族值了,加上分配属于偏向型分配,难以在当前环境中取得太多优势。

魂印:寰

魂印是以干扰和续航为主的站场型魂印,由于本身魂印效果单一,没有与140高攻配合的稳定增伤,让其显得有些鸡肋;但其解控机制是优于免控机制的,可以解掉毒特性与星皇失明,达到绝对免控,可以算是当前赛尔号对控制抵抗性最好的效果了。第一条,我方使用属性技能回PP,效果不强,用处不太大;对手使属性清一项pp,对于属性放得比较频的精灵干扰能力还是很强的。总体上,有一定干扰能力与续航能力,但实际用处不大。第二条,自身回血则解控,解弱,这个效果重点在于解控,回血意味着一切控制都无效了,包括毒特性。而这个解控条件看似苛刻,实际上一个星皇即可实现无限解控,这也是星皇+圣萨公式,利用星皇回血buff无限解控,从而实现高度的抗干扰与续航能力,当然,现在配合元神套同样可以实现这个效果。此外,触发魂印解控效果则下2回合概率增伤增加了部分突进能力,然后不够稳定,显得有些鸡肋了。

技能组

强化技能:非常少见的双方同时加属性的技能,该效果是绑定第五技能使用的,介绍第五技能时会提。回满血好评,有效加强其续航;绑定了先制与致命的回合效果,让其红伤可以异常爆炸,同时又有效补足了机动性不足的缺点。这是一个跳板技能,配合第五技能使用的强化,但一旦对手也开了先制,很容易成为对手的跳板,加上第五红伤过份爆炸,很容易被机盖弹死。第五技能:明显与强化配合的高爆发技能,一旦开了强化,配合720粉伤,打谁谁死,然而过份爆炸的伤害很容易被拦截。防御技能:有老技能与新技能两个。新技能,对手放属性则封攻击,由于该效果需要判定对手属性来触发,因此对圣萨速度要求很高,明显对130速的圣萨是不利的。而概率回合盔补偿高固伤是保障生存的条件,必须要配合封攻击效果来防断才能合理续航,对预判有要求。老技能,先出手则该回合封属,干扰到对手难受至极,下回合先制+2也让圣萨继续接技能更加顺畅;带有一定程度的粉伤吸血,配合封属站场吸血不错。要求圣萨具备高速。大招:反强获次免,但对于始终免控的圣萨意义不大;天意控,随机两个异常状态,配合老属性的先制可以控到对手十分难受。先手技能:先三断回合失明,用处不大,顶多相当于一个概率盔,补偿一下续航,偶尔可以开一下先三补偿下续航。总结,圣萨的具体玩法有两种思路,一种是主红伤的爆发流,起手强化加第五,但是很容易被弹死,而且面对索伦森,无脑第五就能轻松处理掉他。另一种是主打控制,利用老属性的先制联动大招天意控去让对面罚站。但圣萨由于种族值太过落伍导致缺点很多,尤其是自身过脆,速度种族过低等,面对高爆发的精灵很容易被一刀送走,尤其是面对索伦森这种先三绑定断回合加次免的高爆发也是难有还手余地。还有就是速度没对手快,虽然你配合星皇BUFF能做到免控,但如果像火王这种的,一旦开出盔,你也拿对手没办法,他控不住你,但是对手能靠红伤打死你。所以面对当前的精灵,尤其是三回合BUFF免控,圣萨前期打不出优势,中期切出来又扛不住,这就导致精灵逐渐退出舞台了。

网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?

战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。

巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。

而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。

再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。

到此,以上就是小编对于英卡洛斯vs萨格罗斯是哪一集的问题就介绍到这了,希望介绍关于英卡洛斯vs萨格罗斯是哪一集的4点解答对大家有用。