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FM的全名为Football Manager,中文名为《足球经理》是由Sports Interactive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》
游戏玩家以主教练的模式开始,创建战术才能玩,那么如何让球员快速的熟练战术呢?
开档就设置好阵型,然后3天一场友谊赛(又赚钱又能练习)阵型下方有训练的,调到最高,训练目标选团队合作。基本4场球就可以了。
可以考虑阵型424,我用后效果惊人。
我买了Gabriel Barbosa,第2赛季轮到Gabriel Barbosa拿世界足球先生及金球,Messi靠边站。
此阵威力效果和上面第1个阵433旗鼓相当,所以我把此阵和433轮换用。
由于我是玩曼联,所以必须轮换球员。
不过天天都有球员闹脾气,要求首发,我必须要满足他们,所以是按球员状态及出场次数来决定用哪个阵。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
4-1-2-2-1 四后卫:中卫拦阻+协防,边后卫自动(非进攻性边后卫); 后腰位置一枚:防守型后腰 双中前卫:全能中场+拖后组织核心; 双边锋:视情况选择内切还是下底 中锋:抢点型
预判、镇定、无球跑。其中无球跑是高自由度进攻者出现在最有威胁的位置上的能力,镇定是在射门时选择最佳时机的能力,也可以说是在与门将、后卫对抗中选择恰当方式射门的能力,预判是提前判断高球、长球、身后球落点的能力,当然也包括反越位的能力。
非常值得注意的是,在关键的精神属性中,抢点前锋并没有想象力、创造力、团队合作、工作投入这四大属性!创造力是持球者寻找阵型空隙、送出威胁球的能力,缺乏创造很明确的说明抢点前锋只是一个进攻终结者而不是一个进攻配合者——球到了他的脚下就不会再考虑传递出去。
足球经理系列曾经最爱的游戏,在西藏哪些年,无聊最好地陪伴,从FM2003到FM2016都有玩,包括网游版还充了不少钱,没时间玩,送人了。
⚽阵型:万年不变3-4-3,没双后腰或单全防守后腰,全攻全守。
当然,个人爱好而已,弱队还是5-3-2阵型防守反击为妙,再根据球员能力微调。
📀还记得以前不用修攻器,为得到小罗纳尔多,重启读档了多少回😅,现在看有人提起,满满都是回忆!👏
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