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ps4实况2016 fifa=~=ps4实况足球操作按键

2024-09-08 5:13:56 比分直播 太史曼安

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps4实况2016 fifa的问题,于是小编就整理了5个相关介绍ps4实况2016 fifa的解答,让我们一起看看吧。

ps4fifa15三个版本有什么区别?

区别大了:1psv用的还是09年的引擎。

2psv版15更新了球员名单,但是它没有联机网战,还不如手动调名单入psvFIFA14。

3ps4版的FIFA15今年的改动并不大,和14差不多。反而是实况15有很大的进步,最明显的ai水平有很大提高,比FIFA强。如果有FIFA14了就不建议再入15了,不如尝鲜实况15.

fifaonline4ps4手柄设置?

fifaonline 4手柄设置方法

打开右上角的选项,在游戏设置里的控制可以看到键盘,点一下如果你的手柄有驱动是品牌的话就可以看到你手柄的型号,然后在控制设置里有手柄(经典)(新式)两种,新式就是实况足球里面的手柄按键,自己可以随意改。

如果没有你的手柄型号,可以下载一个JoyToKey,我就用的JoyToKey,很好用,比里面配置的还好

fifa好玩吗?

实话实说,个人觉得不好玩,玩惯了实况,转FIFA一直都不适应,尤其是在手感上。键位的问题可以改,手感无法代替,尤其是在触球的重量感上,在FIFA上是没办法体验到的。

我一直是ps4从16到20,实况每年都是年货入手,19年的时候脑袋抽风入手了FIFA19,玩了几次感觉球员跑动像在溜冰,球轻飘飘的毫无质量,虽然授权多了点,可是踢球的爽快感觉没有了。

switch上没有实况,结果脑袋又抽了风入了FIFA2020,玩了两次就在也没动过,反而是2k20玩的最多。

而且我平时时间比较少,从来不氪金抽卡什么的,只玩友谊赛大厅,路人对战,实况里非常方便,FIFA里没找到这种路径,也许是没有研究透吧。不推荐。

fifa2022ps4好玩么?

好玩

fifa2022ps4推出之前,EA就在宣传所谓的“HyperMotion”技术。按照以往的经验,博士自然认为这也就是一种包装推广的方式。不过,真的体验了fifa2022ps4游戏之后,我觉得该动作捕捉技术的确超出了我的预期。fifa2022ps4拿球的球员动作比以往更加流畅自然,同时足球周边不拿球的球员的动作和反应变得更加真实!

ps4上fifa和实况哪个好玩?

看了很多回答,也看了很多其他类似问题,都推荐FIFA。然而现实中,几乎没看到过玩FIFA的。包括我身边的朋友,还有那些所谓PS竞技电玩店,都没有看到过。坐标,成都。自己也玩过FIFA,真心玩不进去,还是实况手感好。

ps4实况2016 fifa=~=ps4实况足球操作按键

谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”

FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。

08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。

后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。

实况20和FIFA20比,实况20更接近真实足球,我说的是整体的攻防,动作捕捉更接近真实足球,FIFA20画面,授权玩起来更真实。说FIFA动作捕捉更真实的我真的就不赞同了,那传球,射门,感觉脚都没碰到球,整个带球就像滑冰……看FIFA21会不会有所改变

我作为一个过去五年里每年都要在九、十月份评测两款游戏的撰稿人,可以明确告诉你答案是:

FIFA好玩,请选FIFA

首先,作为真实系足球游戏的两强,实况的优势其实更多在于其历史和玩家的游玩惯性,我身边那些选择实况的玩家并不是觉得实况就比FIFA强,而是他从很早接触足球游戏开始是从实况入门的,同时实况足球的手感延续性要更好,FIFIA经历过引擎和主制作班底大换血(从“不懂球”的美国人变成“懂球帝”英国人)后,跨界而来的实况玩家要付出比较高的适应成本才能重新融入,从提问者的实际情况来看,既然没有实况情结,也就没有适应成本,FIFA更合适。

然后,FIFA的厂商投入力度更大,最明显的例子就是EA每年都要为FIFA新作进行大面积的宣传,游戏底层设计和与寒霜引擎的适配度也在不断完善,为了丰富玩家的游戏体验和球迷文化氛围,除了现役球队的真实授权外,还会推出很多经典名宿进入到游戏中。反观实况,已经完全就是躺在老玩家的刚需上撒娇,连续三年新作最直接的变化居然是真实授权球队越来越少,销量也是半死不活,全靠系列惯性支撑,在PS4上如果你想和其他玩家对战,FIFA玩家的数量和游戏机制规定的强退惩罚可以保证你的游戏流畅,而实况要么搜不到人,要么你领先之后对方就频繁暂停逼退,极其无趣。

最后,从发展上看,FIFA绝对会成为足球游戏的绝对霸主,玩游戏不是搞XX,尤其对于竞技类游戏来说,一款资源充足的强力游戏能够保证玩家的对战环境和内容更新频率,FIFA每周的数据库变动也和真实足球世界同步,对于球迷玩家非常友好,而主机版实况足球如今最大的价值,恕我直言,恐怕就是给同名手游立一个桥头堡,并随时提醒FIFA——王权没有永恒。

到此,以上就是小编对于ps4实况2016 fifa的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps4实况2016 fifa的5点解答对大家有用。